home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Red Alert Add-levels & Utilities / Red Alert Shareware.7z / TEXTFILE / RAFAQ.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-10  |  25.9 KB  |  623 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                            Westwood Studios Official
  5.                           Command & Conquer: Red Alert
  6.                         Frequently Asked Questions List
  7.                         Last Update: December 2nd, 1996
  8.  
  9.                                   Version 1.3
  10.  
  11.  
  12. About this document....
  13.  
  14.     This FAQ file contains all information currently being released
  15.     regarding Westwood Studios' newest Command & Conquer game, RED ALERT.
  16.     Because the game has not yet been finished (but we are only days away
  17.     now), some details may change before our final release.
  18.  
  19.     This FAQ is available from our web site (www.westwood.com). 
  20.  
  21.     All information contained herein is copyright 1996 by Westwood Studios.
  22.     You are allowed to distribute it freely, but not to make changes.    
  23.  
  24. (support@westwood.com)
  25.  
  26.  
  27. --- PART 1 : GENERAL INFORMATION -------------------------------------------
  28.  
  29. 1.1    What is Red Alert?
  30. 1.2    System Requirements.
  31. 1.3    Is this Command and Conquer 2?
  32. 1.4    When is the game going to be released in North America?  Elsewhere? 
  33. 1.5    Are there screenshots or maybe a Demo available to download?    
  34. 1.6    Where are GDI and Nod?
  35.  
  36.  
  37. --- PART 2 : NEW FEATURES --------------------------------------------------
  38.  
  39.  
  40. 2.1  What new units and structures are there? 
  41. 2.2  What kind of missions are there?
  42. 2.3  How is the computer AI in comparison to C&C?
  43. 2.4  What new controls are there?
  44. 2.5  How do I set waypoints?
  45. 2.6  Are there any cheat codes?
  46. 2.7  Is there any kind of editor included?
  47.  
  48.  
  49. ---PART 3: MULTI-PLAYER OPTIONS---------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52. 3.1  Can I play Command & Conquer against a friend?
  53. 3.2  What kind of Internet support is there?
  54. 3.3  What is Westwood Chat?
  55. 3.4  Can DOS and Wind95 play together?
  56. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  57. 3.6  Does the AI build bases in multiplayer games?
  58. 3.7  What is "skirmish" mode?
  59. 3.8  Are the crates back?   
  60.  
  61.  
  62. --- PART 4 : TROUBLESHOOTING -----------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65. 4.0  Read Me First!
  66. 4.1  What is DirectX?
  67. 4.2  Video Card Problems
  68. 4.3  Sound Card Problems
  69. 4.4  DOS and Win95 LAN connection
  70.  
  71. --- PART 5 : GETTING MORE INFO ---------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74. 5.1  How to Order Red Alert.
  75. 5.2  Contacting Westwood Studios directly. 
  76. 5.3  Our Internet WWW and ftp sites.
  77.  
  78.  
  79. --- PART 6 : IN THE FUTURE -------------------------------------------------
  80.  
  81.  
  82. 6.1  Will there be a mission disk for Red Alert?
  83. 6.2  When is C&C2: Tiberian Sun going to be released?
  84.  
  85.  
  86. **************************************************************************** 
  87. ** GENERAL INFORMATION ***************************************************** 
  88. ****************************************************************************
  89.  
  90.  
  91. ---------------------------------------------------------------------------- 
  92. 1.1 WHAT IS RED ALERT?
  93. ----------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95.    Red Alert is a real-time strategy-combat game developed by 
  96.    Westwood Studios, the creators of DUNE II and the original
  97.    COMMAND & CONQUER: TIBERIAN DAWN; Red Alert is a prequel to
  98.    the latter game.
  99.  
  100.  
  101.    The Press Release :
  102.  
  103.        With the release of Command & Conquer last year, Westwood Studios
  104.        broke new ground in the computer real-time strategy genre. C&C has
  105.        been heralded as one of the year's best, selling over 1 million
  106.        copies to date worldwide. Thousands of people challenge each other
  107.        daily, with the war raging over phone lines and Internet as all
  108.        strive for supremacy over their peers.
  109.  
  110.        Now, Westwood Studios prepares to once again re-define the real-time
  111.        strategy game with Command & Conquer: Red Alert. The prequel to C&C,
  112.        Red Alert probes deeper into the mystery of the C&C universe, giving
  113.        the player all new strategies and elements to further their conquests
  114.        in solo, LAN, and modem play.
  115.  
  116.        At least, not the way we think of it. Hitler never rose to power and
  117.        threatened all of Europe - something more terrible happened: Joseph
  118.        Stalin. The Soviet empire is storming into Europe. Towns are falling
  119.        and countries collapsing before the overwhelming might of the Soviet
  120.        forces. Does anyone stand a chance, or will the red storm engulf all
  121.        of Europe?
  122.  
  123.        New Features for Red Alert include :
  124.  
  125.        Enhanced AI - The computer is smarter than ever! Base construction
  126.        and management are the smallest of the enhancements. New settings
  127.        will allow the player to set the difficulty of the opponent they want.
  128.  
  129.        New Units & Structures - Thieves, Medics, Attack dogs, Spies, Land
  130.        mines, Tesla Coils, Mobile Radar Jammers, Saboteurs, Destroyers,
  131.        Cruisers, Bombers, Paratroopers, and Submarines... to name just a
  132.        few. We won't even hint at what the Chronosphere and Gap Generators
  133.        do.
  134.  
  135.        Improved unit control - Complete control over air, land and sea.
  136.        Formations control for those with specific tactics in mind, and
  137.        waypoint plotting for all those that want units to get to their
  138.        destination in a certain way.
  139.  
  140.        Enhanced Multiplay - New Internet head-to-head and 8 Player IPX
  141.        multiplay. Improved chat interface that allows for longer messages
  142.        and more transmission of information to the player. New setup options
  143.        make starting a game even faster.
  144.  
  145.        Skirmish Mode - Want a little practice? Take on one to five computer
  146.        opponents in a solo Multi-player game.
  147.  
  148.        Detailed, interweaving story-line - an Allied and a Soviet path
  149.        through the game with 13+ missions per path. A large cast of
  150.        characters, including Stalin and Einstein, brings it all to life,
  151.        drawing you into the C&C universe.
  152.  
  153.        Play in standard VGA and Super VGA screen modes with detailed
  154.        graphics like you have never seen before!
  155.  
  156.        Add to this the superb 3D cinematics and audio that people expect
  157.        from Westwood Studios, and the result is obvious - A game so
  158.        addicting you'll swear the history books are wrong.
  159.  
  160.  
  161. ---------------------------------------------------------------------------- 
  162. 1.2 SYSTEM REQUIREMENTS
  163. ----------------------------------------------------------------------------
  164.  
  165.    Red Alert will be released in both a DOS version and a Windows 95 
  166.    version, both of which are included in each box on 2 CD's.   
  167.  
  168.        ** DOS VERSION:
  169.  
  170.            MS-DOS 5.0 or higher
  171.            486 DX2/66 or higher
  172.            Double Speed CD-ROM
  173.            8MB RAM
  174.            30MB of free HD Space
  175.            VGA compatible video card (320x200 with 256 colors)
  176.            Keyboard & Mouse
  177.            100% Sound Blaster compatible sound card.   (Gravis Ultrasound,
  178.                    Ultrasound Max, ESS Audiodrive, Ensonique Soundscape,
  179.                    Roland RAP-10, Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum,
  180.                    Microsoft Sound System)
  181.      
  182.            Multiplayer Requirements:
  183.                 * 2-8 Players over IPX compatible network
  184.                 *   2 Players over Null modem cable
  185.                 *   2 Players over minimum 14.4 baud modem
  186.  
  187.  
  188.        ** WINDOWS 95 VERSION :
  189.  
  190.            Pentium Required
  191.            Windows 95 Required
  192.            8MB RAM (16 recommended)
  193.            30 MB HD space
  194.            Double-Speed CDROM
  195.            1MB Local BUS video card with MS DirectDraw compatibility.
  196.            Sound Card:  Sound Blaster (all models), ESS: 488, 688, 1488, 1688
  197.                         Mediavision (most models), Aztech: Nova 16, 
  198.                         Washington 16, Rocky 2 or any Microsoft DirectSound 
  199.                         supported card
  200.            Keyboard & 100% Microsoft Compatible Mouse
  201.  
  202.            Multiplayer requirements:
  203.                 *   2 players over Winsock 1.1 compliant Winsock 
  204.                       stack (requires ISP connection over 28.8 baud 
  205.                       modem or direct Internet connection such as ISDN or T1).
  206.                 * 2-8 players over IPX compatible Network
  207.                 *   2 players over null-modem cable
  208.                 *   2 players over minimum 14.4 baud modem
  209.                                         
  210.                                    
  211.  
  212. ---------------------------------------------------------------------------- 
  213. 1.3 Is this Command & Conquer 2?
  214. ----------------------------------------------------------------------------
  215.  
  216.    Red Alert is commonly mistaken for Command & Conquer 2: Tiberian Sun.
  217.    C&C 2 will be out late in 1997. 
  218.  
  219.  
  220. ---------------------------------------------------------------------------- 
  221. 1.4 When will Red Alert be released? 
  222. ----------------------------------------------------------------------------
  223.  
  224.    Red Alert is available now! We appreciate everyone's patience during
  225.    the past few months while we made Red Alert the best game we possibly
  226.    could.
  227.  
  228.  
  229. ---------------------------------------------------------------------------- 
  230. 1.5 Is there a demo or screenshots available? 
  231. ----------------------------------------------------------------------------
  232.  
  233.    There is no demo available yet.   We do have movie files, plenty of
  234.    screenshots, and music from the game available at our website :
  235.    http://www.redalert.net
  236.  
  237.  
  238. ---------------------------------------------------------------------------- 
  239. 1.6 Hey! Where are GDI and the Brotherhood of Nod? 
  240. ----------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242.    Red Alert takes place early in the history of the alternate Earth
  243.    where the Command and Conquer saga takes place.  At that time, GDI
  244.    was not yet formed, and Nod was still hiding in the shadows.  Red
  245.    Alert will show you the beginnings of these two powers.  In addition,
  246.    the mineral Tiberium has not yet been discovered, so the wars and
  247.    technology surrounding that mysterious substance are not yet around.
  248.  
  249.    
  250. ****************************************************************************
  251. ** NEW FEATURES  *********************************************************** 
  252. ****************************************************************************
  253.  
  254.  
  255. ---------------------------------------------------------------------------- 
  256. 2.1 What new units and structures are there?
  257. ----------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.    Lots!  There are many new units and structures in the game such as
  260.    Badger Bombers, Mine Layers and the Chronosphere, and a few
  261.    that will be familiar to C&C players like the Mammoth Tank, Artillery
  262.    and Barracks. Also new for C&C is the addition of several naval units,
  263.    so you can take the battles to the high seas. As with C&C, each side has
  264.    different units, strengths and weaknesses, so strategies will vary. 
  265.         
  266.    Check the quick-reference cards included with the game for unit types
  267.    and info for both sides.
  268.                   
  269.  
  270. ---------------------------------------------------------------------------- 
  271. 2.2 What kind of missions are there?
  272. ----------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274.    There are many different styles of missions in Red Alert - protection,
  275.    assassination, sabotage, search and rescue, etc. Also new for Red Alert
  276.    is the addition of timed missions - you need to be quick to finish the
  277.    objective before time runs out! - and multiple mission goals. To help
  278.    you out, EVA will state your goal periodically on screen.
  279.  
  280.  
  281. ---------------------------------------------------------------------------- 
  282. 2.3 How is the computer artificial intelligence compared to C&C?   
  283. ----------------------------------------------------------------------------
  284.  
  285.    The AI has been enhanced since its C&C days. It will now use all of
  286.    its options to the fullest. In multiplayer games and Skirmish mode,
  287.    the AI players will build bases, form alliances, and will generally make
  288.    your life difficult. Don't think that your tried and true Command and
  289.    Conquer strategies will work here!
  290.  
  291.    For those that find the AI a little TOO tough, there are 3
  292.    difficulty level settings to choose from. 
  293.  
  294.  
  295. ---------------------------------------------------------------------------- 
  296. 2.4 What new controls are there?   
  297. ----------------------------------------------------------------------------     
  298.  
  299.    There are many new ways to control your units. You can still use the
  300.    group hot-keys and map bookmarks that were in Command & Conquer. In
  301.    addition, you can now keep your groups in formation, so that keeping
  302.    those grenadiers or rocket troops behind the tanks is a snap. Air
  303.    units can now be selected in the air, for ease of control. And for
  304.    those that want their units to follow a specific route, you can now
  305.    set way-points for each unit.
  306.  
  307.  
  308. ---------------------------------------------------------------------------- 
  309. 2.5  How do I set Waypoints?
  310. ----------------------------------------------------------------------------
  311.  
  312.    Waypoints are set using the "Q" key. You will not see the
  313.    waypoints appear on the map, but your unit(s) will begin following the
  314.    path you set immediately. You can set up to 10 waypoints per unit/group.
  315.  
  316.    For other command keys, see the Red Alert manual or README file.
  317.  
  318.  
  319. ----------------------------------------------------------------------------
  320. 2.6  Are there any cheat codes? 
  321. ----------------------------------------------------------------------------
  322.  
  323.    There are as many cheat codes in Red Alert as there were in
  324.    C&C - that is to say, none at all.
  325.  
  326.  
  327. ---------------------------------------------------------------------------- 
  328. 2.7    Is there any kind of editor included? 
  329. ----------------------------------------------------------------------------
  330.  
  331.    Yes! Red Alert will include a Terrain Editor, which can be used to
  332.    create your own multiplayer maps. The maps can now be twice as large
  333.    as they were in C&C. With some creativity, you need never run out
  334.    of terrain to battle your friends!
  335.  
  336.  
  337. **************************************************************************** 
  338. ** MULTIPLAYER OPTIONS ***************************************************** 
  339. ****************************************************************************
  340.  
  341.  
  342. ---------------------------------------------------------------------------- 
  343. 3.1 Can I play Command & Conquer against a friend? 
  344. ----------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346.    Yes!   Westwood has built lots of multiplayer support into Red Alert.
  347.    Get ready to face battles with generals via the Internet (Win95 version
  348.    only), IPX network, modem, or direct connection via null-modem.
  349.  
  350.    As with C&C, each copy of Red Alert comes with two CDs, so that you can
  351.    loan one to a friend for instant multiplayer action. Each player must
  352.    have one of the Red Alert CD-ROM's in their system before play can begin.
  353.     
  354.  
  355. ---------------------------------------------------------------------------- 
  356. 3.2 What kind of Internet support is there? 
  357. ----------------------------------------------------------------------------
  358.  
  359.    One of the most exciting additions is our built-in Internet support for
  360.    the Windows 95 version of Red Alert which allows you to go head-to-head 
  361.    against people all over the world.  This is all done through our 
  362.    Westwood Chat service. Because Westwood Chat and Red Alert are tightly
  363.    integrated, starting a game is as easy as clicking a button!
  364.  
  365.    We'll let everyone know when any arrangements have been made with other
  366.    multi-player services.
  367.  
  368.    Westwood does not test with IPX emulators such as KALI and KAHN, but for
  369.    those people who cannot run the Windows 95 version, you may want to check
  370.    them out. 
  371.  
  372.  
  373. ---------------------------------------------------------------------------- 
  374. 3.3  What is Westwood Chat?
  375. ----------------------------------------------------------------------------
  376.  
  377.    Westwood Chat is an IRC server designed specifically to allow players
  378.    to meet and play games via the Internet.  Westwood Chat has been in
  379.    service for over a year, playing host to thousands of Monopoly games.
  380.    Westwood Chat is constantly updated to provide for new game releases
  381.    (such as Red Alert and Command & Conquer Gold) and to provide a great
  382.    place to meet friends and have a good time.
  383.  
  384.    How can I join you ask? All you need to do is visit the web site at
  385.  
  386.    http://www.westwood.com/wchome
  387.  
  388.    and download the client software.  Follow the instructions, and soon
  389.    you too will be member of Club Westwood!
  390.  
  391.    Westwood Chat requires Windows 95, or Windows 3.11 with the Win32
  392.    driver.
  393.  
  394.  
  395. ---------------------------------------------------------------------------- 
  396. 3.3 Can DOS and Windows 95 play together?
  397. ----------------------------------------------------------------------------
  398.  
  399.    The DOS and Windows 95 versions of Red Alert are compatible for modem
  400.    head-to-head, IPX network, and null modem connections. Internet
  401.    connections are available only in the Windows 95 version.
  402.  
  403.  
  404. ---------------------------------------------------------------------------- 
  405. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  406. ----------------------------------------------------------------------------
  407.  
  408.    Internet, modem, and null modem connections support 2 players
  409.    head-to-head. IPX network connections support up to 8 players. All
  410.    connection types can add AI players up to a total of 8.
  411.  
  412.  
  413. ----------------------------------------------------------------------------
  414. 3.6 Does the AI build bases in multiplayer games?
  415. ----------------------------------------------------------------------------
  416.  
  417.    Yes! The AI will now build a base, and use every trick it knows to
  418.    grind you into the dirt. The computer is no longer the pushover it
  419.    used to be. You can ally with your human companion against the computer,
  420.    or go at it no holds barred. Rest assured, the computer players just
  421.    might gang up on you!
  422.  
  423.  
  424. ---------------------------------------------------------------------------- 
  425. 3.7  What is "skirmish" mode?
  426. ----------------------------------------------------------------------------
  427.  
  428.    Skirmish mode is a way for you to practice multiplayer games against
  429.    AI opponents. You can play on any of the multiplayer maps with all
  430.    of the same options that are in the multiplayer game setup (tech
  431.    level, ore re-growth, starting units, etc.) You can then add 1 to 7
  432.    AI players, and set the difficulty level.
  433.  
  434.  
  435. ---------------------------------------------------------------------------- 
  436. 3.8  Are the crates back? 
  437. ----------------------------------------------------------------------------
  438.  
  439.    Yes! The crates will be back for multiplayer games. Watch for old
  440.    favorites such as credits, heal-all and map reveal, and watch out for
  441.    all new crates, such as unit power-ups,  designed to make your
  442.    life easier, or much tougher.
  443.  
  444.  
  445. ****************************************************************************
  446. ** TROUBLESHOOTING *********************************************************
  447. ****************************************************************************
  448.  
  449.  
  450. ---------------------------------------------------------------------------- 
  451. 4.0  READ ME FIRST! 
  452. ----------------------------------------------------------------------------
  453.  
  454.    Included on both Red Alert CD's, and installed to your hard drive is a
  455.    file called README.TXT.   This file contains important information for
  456.    both troubleshooting and gameplay.   Please check the README.TXT file
  457.    before writing mail, as your question is probably covered there.
  458.  
  459.    If your question isn't covered by the README.TXT file, or by this FAQ,
  460.    you may write us mail at support@westwood.com.
  461.  
  462.  
  463. ---------------------------------------------------------------------------- 
  464. 4.1  What is DirectX? 
  465. ----------------------------------------------------------------------------
  466.  
  467.    DirectX is a set of drivers used for Windows 95 and Windows NT which
  468.    allow for the easy setup of hardware devices. If your hardware devices
  469.    support DirectX (and most do) you can play any DirectX compatible program
  470.    without fear of having to go through a tedious setup process. Red Alert
  471.    contains the newest version of DirectX -  3.0.  Red Alert uses only
  472.    the DirectDraw (for video) and DirectSound (for sound cards) portions of
  473.    the DirectX set.
  474.  
  475.    To be fully compatible with DirectX, you must have certified drivers.
  476.    To check if your drivers are certified, you can run the DirectX setup
  477.    program from the CD in the following directory:
  478.  
  479.    D:\DEXSETUP\DIRECTX\DXSETUP.EXE (Where D is your CDROM drive)
  480.  
  481.    This will open a window showing your current driver sets. ALL of the
  482.    drivers must have the word CERTIFIED in the right column for your
  483.    hardware to work correctly with the DirectX drivers. If you do not
  484.    see a certified label next to a driver, contact the manufacturer of
  485.    the device for updated drivers that are DirectX 3.0 compatible.
  486.  
  487.  
  488. ---------------------------------------------------------------------------- 
  489. 4.2  Video Card Problems 
  490. ----------------------------------------------------------------------------
  491.  
  492.    Most Video card problems are caused by drivers that are not DirectX
  493.    certified (see above). If you get a blank screen or an error message
  494.    when you run the game, try reinstalling DirectX from the Red Alert CD
  495.    and rebooting. If you still get a blank screen or error message, your
  496.    video drivers are likely not compatible with DirectX. Contact Microsoft,
  497.    or the manufacturer of your video card.
  498.  
  499.    There is a comprehensive listing of video card manufacturer's web sites
  500.    at : http://www.windows95.com/drivers/video.html
  501.  
  502.  
  503. ---------------------------------------------------------------------------- 
  504. 4.3  Sound Card Problems 
  505. ----------------------------------------------------------------------------
  506.  
  507.    Sound card problems which are DirectX related included stuttering sound,
  508.    pauses, and can sometimes affect the video as well.
  509.  
  510.    A full listing of sound card drivers can be found at : 
  511.    http://www.windows95.com/drivers/sound.html
  512.  
  513.  
  514. ---------------------------------------------------------------------------- 
  515. 4.4  DOS and Win95 LAN Connection 
  516. ----------------------------------------------------------------------------
  517.  
  518.    The DOS and Win95 versions of Red Alert are fully compatible in an IPX
  519.    LAN environment. In some cases, you may find that your DOS machine will
  520.    not see your Win95 machine in the multiplayer setup, and vice-versa.
  521.    Try the following to correct this problem (thanks to Tom Wright for these
  522.    tips!)
  523.  
  524.        1) On the DOS machine, you must run LSL, your card driver, and
  525.           the IPXODI protocol.
  526.        2) On the Win95 machine, make sure you are running the Client
  527.           for MS Networks, your card driver, and the IPX/SPX
  528.           protocol.
  529.        3) You will need to adjust the Win95 machine to see DOS. To
  530.           do this:
  531.               a) Open the Network Icon in the control panel.
  532.               b) Select the properties for the IPX/SPX protocol in the
  533.                  list.
  534.               c) Select Advanced.
  535.               d) Change the default of AUTO to the Frame type used
  536.                  by your DOS machines (this is generally stated when
  537.                  you load the card driver on the DOS side).
  538.               e) Hit OK, until Windows asks you to restart.
  539.               f) It is suggested to turn off the machine and restart it
  540.                  to reinitialize the net card.
  541.        4) Run the game on the DOS machine, then the Win95 machine, and
  542.           it should connect.
  543.        5) Have fun!
  544.  
  545.  
  546.                                   
  547. ****************************************************************************
  548. ** GETTING HELP / ORDERING INFORMATION *************************************
  549. ****************************************************************************
  550.  
  551.  
  552. ---------------------------------------------------------------------------- 
  553. 5.1 What is the purchase price/How can I order Red Alert? 
  554. ----------------------------------------------------------------------------
  555.  
  556.    As of October 25th, the Virgin Interactive Entertainment order line
  557.    is pre-selling Red Alert for $54.99 plus $4.00 postage and handling.
  558.  
  559.       In the United States, call..................1-800-874-4607
  560.  
  561.       Everywhere else.............................1-619-549-0222  
  562.  
  563.  
  564.  
  565. ---------------------------------------------------------------------------- 
  566. 5.2 How to contact Westwood Studios
  567. ----------------------------------------------------------------------------
  568.  
  569.    You can email Westwood Studios at :
  570.  
  571.     support@westwood.com 
  572.  
  573.    Westwood also has online support available through America Online,
  574.    CompuServe, GEnie, PRODIGY, and the Westwood BBS.   After
  575.    connecting to these services, simply do a search for "WESTWOOD" or
  576.    "WESTWOOD SUPPORT" and you'll find our section.   Check your
  577.    manual for exact instructions.
  578.     
  579.            
  580. --------------------------------------------------------------------------* 
  581. 5.3 Westwood FTP / WWW site.
  582. --------------------------------------------------------------------------*
  583.  
  584.    You can get to our web site at :  http://www.westwood.com
  585.  
  586.    Or our FTP sites at            :  http://ftp.westwood.com
  587.                                      http://ftp2.westwood.com
  588.   
  589.    
  590. ****************************************************************************
  591. ** IN THE FUTURE ***********************************************************
  592. ****************************************************************************
  593.  
  594.  
  595. ----------------------------------------------------------------------------  
  596. 6.1  When will "Command & Conquer II: Tiberian Sun" be released?
  597. ----------------------------------------------------------------------------
  598.  
  599.    There is no official date set yet, but we expect to release it late
  600.    in the fourth quarter of 1997.   As soon as details are available about
  601.    the game, we will let everyone know through the Westwood Studios WEB
  602.    site.   Tiberian Sun is an entirely new game, not a data disk for
  603.    C&C:Tiberian Dawn.
  604.  
  605.  
  606. ----------------------------------------------------------------------------
  607. 6.2  Will there be a mission disk for Red Alert?
  608. ----------------------------------------------------------------------------
  609.  
  610.    Who knows? :)
  611.  
  612.    A mission disk is always a possibility, but no positive plans have
  613.    been made yet.  Watch the web site for future announcements!
  614.  
  615.                           
  616. ----------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. END OF DOCUMENT 10/28/96
  619.  
  620. -PP
  621.  
  622.  
  623.